开云 · KAIYUN · 游戏开发与发行

开云官网 kaiyun:虚幻引擎5开发与电子版号全流程服务

从玩法验证到上线长线运营,开云把一款游戏拆成 5 个可验收阶段,每个阶段标注具体工作日与交付物。 不做「大概齐」的项目管理,只交付能跑起来的包体。

  • 13年游戏研发与发行经验
  • 42款累计上线发行产品
  • 5个阶段全部可验收

关于开云:一支把游戏开发拆成可交付节点的团队

开云(kaiyun)2013 年成立于上海张江,主攻虚幻引擎 5 开发、VR 交互设计与电子版号全流程服务。我们服务的对象有两类:拿到投资想快速验证玩法的研发团队,以及手握 IP 想落地成游戏产品的品牌方。

虚幻引擎 5 开发

Nanite 与 Lumen 的移动端裁剪、World Partition 大世界拆分、Chaos 物理联调。项目启动前先做一次性能基线测试,把 60 帧目标写进技术方案,而不是等到上线前再砍特效。

移动端性能基线大世界拆分渲染管线改造

VR 交互设计

面向 Meta Quest 与 PCVR 的手部追踪、瞬移移动、抓取反馈与舒适度调节。默认提供瞬移与平滑移动双方案,并把晕动症投诉率作为验收指标之一。

手部追踪瞬移移动晕动症规避

电子版号全流程服务

主体资质梳理、软件著作权登记、游戏截图与玩法说明规范、申报材料三审三校。开云会把常见退件原因做成清单,在提交前逐条打钩确认。

软著登记材料预审退件风险清单

开云游戏开发流程:5 个阶段、具体工作日、明确交付物

下面的工作日是按 8 人标准小组、单项目并行计算的常态工期。遇到需要重做玩法验证的情况,我们会先停下来评估,而不是硬着头皮往下推。

阶段一:立项与核心玩法验证

确认目标平台、付费模型与竞品差异点,用灰盒资源搭出最小可玩循环,测三件事:上手 5 分钟是否明白、核心循环是否成立、留存钩子是否够硬。

交付物:《核心玩法验证文档》 + 可玩灰盒 Demo(Windows / Android)

5 个工作日

阶段二:技术原型与美术预研

搭建 UE5 工程模板,确定资源命名规范、版本管理分支策略与打包流程;美术侧输出主角三视图、场景氛围图与一套可复用的材质函数库,同步跑通移动端性能基线。

交付物:UE5 工程模板 + 角色三视图 + 性能基线报告

12 个工作日

阶段三:垂直切片与内容量产

把两个关卡做到接近成品品质,验证美术风格、动作手感与数值节奏;同时建立 UI 规范、动作库与特效库,为后续批量生产减少返工。

交付物:可玩关卡 ×2 + UI 规范文档 + 动作与特效资源库

40 个工作日

阶段四:联调测试与版号申报

多机型兼容测试、弱网与断线重连测试、支付与登录链路联调;版号侧同步整理软著材料、申报截图与玩法说明,按清单逐条核对后再提交。

交付物:测试包体 + 软著登记材料 + 版号申报清单

25 个工作日

阶段五:上线发行与长线运营

渠道包分发、埋点看板搭建、首月活动排期与热更流程落地。开云会交付一份可交接的运营手册,让团队在合作结束后也能自己跑活动。

交付物:上线包 + 数据埋点看板 + 热更流程文档

10 个工作日

开云核心团队

三个人的从业年限加起来超过 30 年,都在项目现场待过,不是只做 PPT 的那种。

陈默 · 首席技术官

14 年从业,做过 3 款 UE 引擎 ARPG 项目的渲染管线改造,最擅长把移动端帧率从 40 帧拉到稳定 60 帧。带过 20 人以上的技术团队。

林彦 · 美术总监

11 年从业,参与过国产二次元卡牌手游的角色量产体系搭建,单月最高输出 18 个角色立绘的标准化流程就是他定的。

周瑶 · 发行负责人

9 年从业,经手过 6 款移动端产品的版号申报与上线发行,熟悉申报材料里那些容易被打回来的细节。

开云项目组 · 常态配置

8 人标准小组:1 名主程、2 名程序、2 名原画、1 名 TA、1 名策划、1 名项目管理。需要扩编时按阶段临时补充,不养闲人。

开云新闻动态

项目进展、技术复盘与行业观察,都发在开云官网新闻动态栏目里。

开云官网新闻配图:UE5项目垂直切片验收与VR交互模块联调场景

· 开云新闻动态

开云 UE5 项目组完成垂直切片验收,VR 交互模块进入联调阶段

开云 UE5 项目组于本季度完成垂直切片验收:两个可玩关卡在中端安卓机型上保持 60 帧稳定运行, 平均帧耗时从立项时的 22.4ms 优化到 14.1ms。VR 交互模块的瞬移移动与手部追踪方案同步进入联调, 晕动症反馈样本中的不适率从 21% 降到 8%。本次同步公开性能基线表与美术资源命名规范, 供合作团队直接复用。

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2026 游戏行业白皮书(开云版)

共 68 页,包含三份可直接使用的附件:版号申报材料清单模板、UE5 移动端性能基线表、VR 交互晕动症规避手册。填写邮箱即可获取下载链接。

版号申报清单模板 UE5 性能基线表 VR 晕动症手册

游戏版号与开发环节高频问题

下面五个问题,是开云项目组在沟通中被问得最多的,答案都来自实际项目经验。

游戏版号申请一般需要多长时间?

材料齐全且内容合规的前提下,从提交到取得批文通常需要 4 到 8 个月。开云的经验是:前两个月的重点在材料格式与截图规范,第 3 个月进入审批队列,后续进度取决于当期申报总量。所以别把版号排期放在上线前一个月才启动。

没有文网文和 ICP 许可证能申请游戏版号吗?

不能。版号申报主体必须是持有《网络文化经营许可证》与《增值电信业务经营许可证》的境内企业,且营业执照经营范围需包含网络文化经营。开云可以协助梳理主体资质与增项流程,但这部分周期通常在 2 到 3 个月,需要提前排进计划表。

虚幻引擎 5 项目做垂直切片要多久?

以开云的交付节奏,从美术预研完成到垂直切片验收通常需要 15 到 25 个工作日。交付物包括两个可玩关卡、UI 规范文档和移动端性能基线表。如果玩法验证阶段出现过重大调整,这个工期会顺延,我们会在阶段评审时明确告知。

游戏软件著作权和版号是同一个东西吗?

不是。软件著作权登记证明的是代码归属,正常 30 个工作日左右可下证;版号是出版行政管理部门核发的上线运营许可,两者材料不同、审核主体不同。但版号申报通常需要先拿到软著证书,所以一般先办软著。

小团队预算有限,应该先做 Demo 还是先报版号?

先做核心玩法 Demo。版号材料中的游戏截图和玩法说明必须来自可运行版本,没有 Demo 就没有合规的申报素材。建议先投入 4 到 6 周完成可玩原型,验证留存数据之后再同步启动软著与版号材料准备。

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项目咨询、技术评估与版号材料预审,都可以直接联系我们。工作日 09:30 至 19:00 会有专人对接。

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